Hyper Olympics

01-011983

Conosciuto in America come Track & Field e in Europa arrivato con entrambe le versioni (Track & Field in originale, Hyper Olympics la versione bootleg derivata dalla versione made in Japan e della quale ha mantenuto il nome originale) questo capolavoro della Konami è stato uno dei piu' longevi giochi di sempre e uno dei miei preferiti (sorpassato solo dal "fratello maggiore" Hyper Sports, conosciuto anche come Hyper Olympics '84). Tradotto per molte console e home pc (tra cui l'Oric, 1984) il gioco ha messo a dura prova la resistenza sia dei tasti dei cabinati, sia delle dita per pc. Almeno fino a quando non usci la versione joystick. Si, perchè come molti ricorderanno la versione originale era... a 3 tasti! Due per il movimento da premere in maniera alternata (sinistro, destro, sinistro, destro ecc) e il bottone "azione" che nella versione originale era (mal) posizionato tra i 2 bottoni movimento. Le discipline olimpiche proposte da questo titolo erano: corsa 100m**, salto in lungo**, lancio del giavellotto*, corsa a ostacoli 110m**, lancio del martello, salto in alto*. Le discipline con * contengono bonus nascosti presenti in tutte le versioni, le discipline con ** hanno bonus dipendenti dal tipo di arcade (console, bootleg ecc...) Bonus: corsa 100m**, corsa a ostacoli 110m**: facendo lo stesso tempo del computer si prende un bonus di 1000 punti. salto in lungo**: 3 salti con la stessa lunghezza danno un bonus di 3000 punti. lancio del giavellotto*: lanciando il giavellotto verso l'alto (max angolo) fino a scomparire si prende un uccello (che somiglia di piu' ad un lampadario!) che da un bonus di 1000 punti. salto in alto* : sbagliando i primi 2 salti e poi qualificandosi con il terzo, nel salto della qualifica uscirà fuori una talpa che regalerà 1000 punti. Best shots: Le angolazioni migliori per il salto in lungo, il giavellotto e il martello sono rispettivamente 42-43°, 44-45° e 45°. Mettendo il piede sulla riga (attenzione al foul) si guadagna una "potenza bonus" nel salto e nei lanci dando la possibilità di arrivare piu' lontano. Hardware: CPU : Motorola M6809 (@ 2.048 Mhz) Suono: Mono, Z80 (@ 3.579545 Mhz), DAC (@ 3.579545 Mhz), SN76496 (@ 1.789772 Mhz), VLM5030 (@ 3.58 Mhz) Video: Raster, 256 x 224 x 32 @ 60Hz Players: 4 Input: 3 tasti per giocatore (o 1 joy + tasto per giocatore), max 2 players in contemporanea. Tipo di gioco: a raggiungimento obiettivi (qualificazione), infinito (dopo la qualificazione al salto in alto reinizia da capo con difficoltà maggiore, ad esempio con tempi di qualifica piu' bassi). Raramente con fine al salto in alto (rari bootleg) Convesioni da casa: Atari 2600, MSX, Famicom, Oric, Spectravideo, Commodore 64, CPC, Spectrum, Game Boy, Nintendo DS, Xbox 360 Voto: 9

Tokyo... ma anche tutto il mondo!
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Commenti: Nuovo


Ho bruciato N joystick su Track & Field, poi rigiocato su mame. Memorabile lo sforzo misto alle inevitabili risate date dalle facce e dai movimenti x battere l'avversario vicino a te :D:D mitico voto 10 nel suo genere...primo nella storia IO C'EROOO!!
by rag  (24/03/2009 21.27.00)


Sarebbe bello come dice priscolupo se esistesse una versione ufficiale su licenza Konami per l'Oric ma purtroppo le uniche versioni rilasciate sono solo affini all'originale (esiste anche una versione sviluppata da me e pubblicata su un mensile per microcomputer nel 1984). Ma torniamo a noi. HO E' IL GIOCO DELLE VESCICHE! Prima del 1984 i genitori usavano dire che lo "smanettamento" faceva diventare ciechi...All'uscita di HO il responsabile della cecità era il monitor, solo che a parità di smanettamento il pistolino era diventato un joystick da arcade ;) Bhè, gustatevi questo video pieno zeppo di records e provate a fare lo stesso...
by BEY  (24/03/2009 21.27.00)


Sfido kiunque!! è tutta 1 questione d mano! :D..cmq quanti dolori al braccio!! stupendo!! ;) Grande priscolupo x la rece!! G&K!
by pr8  (24/03/2009 22.18.00)


Era bellissimo!!!! Però quante bestemmie!!! Non riuscivo a fare bene la ginnastica artistica (il salto del cavallo...) O non facevo il minimo dei giri necessari o cadevo male!!! Era + forte di me....
by morpheus2  (25/03/2009 9.51.00)


con l'autofire a fare il record sono bravi tutti! :D e almeno nel salto in alto potevi qualificarti al terzo salto cosi' usciva la talpetta (la stessa che esce nel salto con l'asta in hyper sports)!!! comunque è vero che per l'oric non è uscito con licenza konami (peraltro distribuito per home computer da Ocean) ma almeno il gioco esisteva (sperando che la versione che ho visto io non fosse proprio la tua, visto che la versione per oric di cui parlo è uscita nell'84!) e inoltre anche su altre piattaforme non c'e' una versione ufficiale ma una versione... diciamo... da edicola.
by priscolupo  (25/03/2009 13.24.00)


Quale versione hai visto per l'Oric (Link, pics)? Magari è proprio quella che ho sviluppato io. Comunque la mia versione non era granchè, 90% in Basic ed il resto in Assembler 6502 solo per fare lo scroll del video da Dx a Sx 8pixel per volta in modalità Text e non aveva il salto in alto...Un pò bruttino a vedersi ma non ero ancora in grado di muovere grafica pixel per pixel in modo decente in Hires.. L'ho imparato solo successivamente con sangue, sudore e solo 1Mhz di Clock ... :"(
by BEY  (25/03/2009 16.13.00)


Il capolavoro della Konami ha meritato anche la copertina del numero 53 della mia rivista preferita...Tanto per la cronaca ;)
by BEY  (27/03/2009 16.36.00)


Mi sono venute le vesciche sul palmo della mano in sala giochi...quanti GETTONI!!! un mito di gioco!!!
by Pinguino  (02/04/2009 0.11.00)