Fu Hayao Nakayama (presidente di SEGA) a pensare di dare 11 mesi di tempo a tre tra i più capaci designer del gruppo per creare il primo gioco da un milione di vendite.<br>I prescelti furono <span style="font-weight: bold;">Yuji Naka</span> (<span style="color: rgb(255, 0, 0);"><span style="font-weight: bold;">programmatore</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">)</span></span>, <span style="font-weight: bold;">Hirokazu Yasuhara</span> (level designer) e <span style="font-weight: bold;">Haoto Oshima</span> (character designer). Il gruppo impiegò 14 mesi (quintali di codice C ed Assembler su Motorola 68000), ma il prodotto finale fu un porcospino blu di nome Sonic. <br>Nel 1991 questo personaggio invase i nostri salotti (non dei Nintendo fan come Pr8 dello St@ff ;) ed era la prova che Sega non stava prendendo sottogamba il lancio del Super Snes.<br>